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Reglas del Tute
Introducción al TuteEl tute es un juego de cartas de 2 a 4 jugadores y es de los más populares de la baraja española. Es de origen italiano y proviene de la palabra italiana tutti. Objetivo del juegoUna partida se disputa a un número determinado de rondas o juegos, señalados previamente. El primero que consigue ganar ese número de rondas, gana la partida (por defecto la partida es a una ronda). Valor de las cartas (de mayor a menor)El valor de las cartas es igual que en la Brisca:
Las cartas que no tienen valor alguno en puntos se les denomina cartas blancas Cómo jugar al tuteTras repartir las cartas se decide por sorteo automático el jugador que es mano, es decir, el que empieza a jugar. En la siguiente ronda (si la hay) empezaría el jugador situado a la derecha del actual. El número de cartas a repartir depende del número de jugadores:
Tras repartir, la última carta es la que marcará el triunfo o la que pinta. Si no se han repartido todas las cartas (modalidad 2 jugadores) el resto se dejará en un montón boca abajo para robar. Desarrollo de la partidaEmpieza el jugador que va de mano jugando cualquiera de sus cartas. Los demás deben tirar una de las suyas en base a la primera. Al grupo de cartas que se juegan en una mano se le llama baza. El siguiente jugador al que le toca está obligado a tirar...
Nota: Si otro jugador ya ha tirado un triunfo ganador, el jugador puede tirar cualquier carta del palo de inicio. Nota 2: Se llama popularmente “arrastrar” cuando la carta de inicio es un triunfo. Gana la baza el jugador que haya colocado al triunfo de valor más alto o si no hay triunfos la carta del palo de inicio (la primera que se ha tirado) de valor más alto. Este jugador recoge la baza, es decir, las cartas que han tirado el resto de jugadores en esa mano, y las guarda hasta el final de la ronda. El jugador que gana la baza empieza tirando en la siguiente mano. También tiene derecho a cantar en ese momento. Si es por parejas, el compañero también deberá cantar, si no perderá la oportunidad. Final de ronda y recuento de puntosLas rondas finalizan cuando ya no les quedan cartas a los jugadores. El que consigue la última baza de una ronda gana 10 puntos adicionales, llamados “diez de últimas”. Gana la ronda el jugador con más puntos (sumando el valor de las cartas que ha conseguido). En cada ronda hay 120 puntos (30 por palo). A lo que hay que añadir los 10 puntos de la última baza que da un total de 130 puntos por partida. El resto de puntos dependerá de si hay cantes o no. Pueden llegar a 100, que es el máximo. Hay 3 cantes de 20 puntos y otro más de 40 puntos. Final de partidaEl primer jugador que gane el total de rondas, gana la partida. CantesUn cante es cuando el jugador declara que tiene en su mano el caballo y el rey del mismo palo (también llamado “acuse”). Valen 40 puntos cuando son del mismo palo que el triunfo (las 40) y 20 puntos cuando son de distinto palo al triunfo (20 en oros, espadas, bastos y copas). El jugador podrá cantar “tute” si tiene los 4 reyes o los 4 caballos y ganará directamente el juego. Nota: debe estar activada la opción de mesa “permitir cantar tute”
Modalidad 2 jugadores (Tute Habanero)Cuando sólo juegan 2 personas, cada vez que finalice una baza los jugadores robarán una carta del mazo. Mientras haya cartas en el mazo, rigen diversas variaciones de juego:
Cantes en modalidad de 2 jugadoresSólo se puede cantar mientras haya mazo y siempre que ni el caballo, ni el rey sean la última carta que acabas de robar. ControlesSi la opción “ordenar automáticamente” está activa, las cartas aparecerán ordenadas por palos. Para tirar una carta simplemente pulsa sobre ella. Si desactivamos esta opción, podremos ordenar las cartas a nuestro gusto, pero para tirar una carta habrá que arrastrarla hasta el sitio indicado (marcado con un “?”). Todas las reglas son controladas por el juego, así se evitan equivocaciones y renuncios, no pudiendo colocar una carta que no este permitida. Para cantar, pulsar el botón Cantes y elige la opción deseada. Si el cante es correcto se indicará mediante un mensaje. En la modalidad de 2 jugadores, para intercambiar el 7 o el 2 por la carta de triunfo (situada debajo del mazo) tan sólo hay arrastrarlos hasta el mazo. Véase esta regla más arriba. Ordenar las cartasPara ordenar las cartas a nuestro gusto, pulsa sobre una de tus carta y arrastrála entre las demás. También puedes pulsar el botón ordenar para que lo hagan automáticamente. Opciones de mesaTiempo por turnoSi hay tiempo máximo por turno y este concluye sin que hayamos tirado una carta, el juego de forma automática realizará la jugada por nosotros. Permitir cantar tuteSe permite cantar tute si se dispone de los 4 reyes o los 4 caballos. Con esta jugada se gana directamente el juego. Permitir arrastrar cuando haya mazoEsta opción sólo afecta a la modalidad de 2 jugadores (la única donde hay mazo) y obliga al jugador a responder con cualquier triunfo a otro triunfo lanzado por el contrario. Rondas por partida (1-5)Determina el final de la partida. El jugador que consiga el total de rondas, gana la partida. Clasificaciones por puntosPara participar en las clasificaciones de este juego hay que estar registrado (los invitados no puntúan). Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo Los puntos ganados dependen del número de jugadores y se calcula
Los jugadores que pierden una partida, se les restan 10 puntos. Los jugadores que abandonan una partida, pierden 20 puntos si el resto de jugadores lo penalizan. |
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