Reglas del SuperbuteoSuperbuteo es un juego de fútbol por turnos para 2 personas, con algunas similitudes al subbuteo o al fútbol chapas. El objetivo del juego es marcar más goles que tu oponente. En su turno cada jugador dispone de un tiempo máximo para realizar todos los movimientos que desee mientras disponga de barra de movimiento. Esta barra se agota a medida que se realizan movimientos.
Cada pieza sólo se puede mover una vez por turno. Una vez movida, no se puede volver a mover hasta el siguiente turno. La partida finaliza cuando finaliza el tiempo de partido (establecido por el jefe de mesa). Al igual que en el fútbol, la partida está dividida en 2 partes. El terreno de juego.El terreno de juego se asemeja mucho al de un campo de fútbol. Hay 2 terrenos de juego diferentes que se pueden seleccionar en las opciones de mesa. Campo grande (clásico)El terreno de juego se encuentra limitado por las bandas y las líneas de meta.
Campo pequeñoAunque el terreno de juego es igual que el anterior, no dispone de zona exterior. La pelota puede rebotar donde antes estaban las bandas. Por tanto, no hay saques de banda, de esquina ni de meta.
Reglamento del SuperbuteoUn punto muy importante en Superbuteo es entender que muchas reglas no se aplican hasta que el balón se ha detenido. Por ejemplo, sólo se pita fuera de banda si el balón se detiene fuera del terreno de juego. Saques de banda, de meta y de esquina (sólo campo grande)Si en el turno de un jugador la pelota se detiene fuera del terreno de juego, pasará el turno al jugador contrario y éste podrá realizar un saque a su favor.
Cesión al guardameta.El portero atrapará el balón si se detiene dentro de su área de meta. Si el jugador realiza un pase a su propio portero se pitará cesión, perderá el turno y todas las piezas y el balón volverán a las posiciones que tenían antes del turno. Faltas, tarjetas y penalti (opcional)Se cometerá una falta cuando una pieza golpee violentamente a una o varias piezas contrarias, excepto si había tocado antes el balón.
Fuera de juego (opcional)Esta es sin duda la regla más complicada del juego. Un jugador estará en posición de fuera de juego (marcado con un icono) si:
Se pitará fuera de juego si:
Controles.Las piezas activas se indican con un circulo verde o naranja alrededor. Para mover una pieza, pulsa sobre ella y arrastra el ratón. Para soltar un pieza sobre la que ya has pulsado, pon el cursor otra vez sobre ella y suelta el botón del ratón. La pieza permanecerá activa. Si mantienes pulsado la tecla Control en PC o la tecla Comando en Mac podrás dotar de efecto al lanzamiento. Puedes utilizar los bordes del campo para hacer rebotes. Coger la pelota (opcional)Si una pieza está lo suficientemente cerca de la pelota, podrá “cogerla”. Esta acción es similar a un saque de banda o de esquina, aunque otras piezas cercanas pueden entorpecer el tiro. La pieza y la pelota se marcarán con un circulo naranja para indicar que se puede coger. Control del porteroEl portero se mueve de forma automática, pero puedes controlarlo pulsando sobre él y arrastrando el ratón. Hasta que el contrincante no efectúe un movimiento, el portero no se moverá hasta la posición indicada. El portero se mueve más rápido si es controlado por el jugador. Si tu portero coge el balón, desplaza el cursor para dirigirlo y haz clic para realizar un saque. Dependiendo del tamaño de las flechas rojas, el disparo será más o menos potente. Cambio de cámara.Puedes cambiar el punto de vista del juego en cualquier momento pulsando las teclas:
Otras teclas
Opciones de mesaTiempo por turno (15 seg. - 1 min.)Determina el tiempo por turno que dispone cada jugador para realizar sus movimientos. Duración del partido (10 min. - 45 min)Determina el tiempo total del partido. Cada parte se jugará en la mitad de este tiempo. Campo grandeDetermina si se utiliza el campo grande (clásico) o el pequeño (sin fuera de banda). Pitar fuera de juego / Pitar faltasActiva estas opciones de las reglas de juego. Coger la pelotaEsta modalidad de juego permite que una de las piezas coja la pelota si se encuentra lo suficientemente cerca. De esta forma es posible realizar pases encadenados y tiros más precisos. El mecanismo de tiro es similar al de un saque de banda. Tanda de penaltis si hay empateSi finaliza el partido en empate, es posible realizar una tanda de penaltis para desempatar. La tanda es al mejor de 5. Si de nuevo hay empate, se sigue lanzando penaltis hasta que uno de los jugadores falla. Clasificaciones por puntosPara participar en las clasificaciones de este juego hay que estar registrado (los invitados no puntúan). Las partidas deben ser competitivas (indicada con un guante de boxeo La puntuación de este juego se basa en el sistema Elo, que determina la fuerza relativa de un jugador. Los puntos al ganar, empatar o perder un partida dependerán de la puntuación del contrincante. Se sumarán o restarán 30 puntos como máximo. Ejemplo 1: si ambos jugadores tienen los mismos puntos, el ganador sumará 15 puntos y el perdedor restará 15. Ejemplo 2: si un jugador con 2000 puntos gana a otro de 1000, no habrá modificación en la puntuación. Por el contrario si ganara el segundo jugador, sumaría 30 puntos (y el contrario perdería 30)
Clasificación Elo mensualCada mes se iniciará una clasificación Elo a partir de 1000 puntos para cada jugador, independientemente la puntuación general. Es decir, un jugador puede ganar 1 punto en su Elo general (histórico), y 30 en su Elo mensual. Clasificación generalSe determina por la puntuación Elo acumulada desde que el jugador empezó a jugar. |
|
|